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关于人口基本设定

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的国家,战斗基本被压着干,所以才召唤了狼人,而且和被遗忘者的战争也基本是被压着揍。后来狼人反噬,也并不是所有居民都变成了狼人,还有很多的狼人是没有理智的野兽。所以我设定狼人现在的人口大概80W

    血精灵在20W左右(血精灵在比暗夜精灵更早的时候就失去了永生的能力,我设定他们比暗夜精灵的繁殖能力稍高,但高的有限,人口比暗夜少是因为当初和暗夜分道扬镳的时候他们才是少数派。而且在近几年他们经历了很多战争,括被阿尔萨斯屠城,凯子带走了一部分。外域投奔了沙塔斯一部分,所以没剩几只了。且行且珍惜吧,别整天就想着复仇)。

    兽人在1000W这些兽人只是部落的兽人,并不计算外域和其他势力的兽人,兽人的寿命大概在人类的1.5倍左右。个体力量强于人类很多。

    牛头人的数量为40W左右,繁殖虽然不低,但常年与半人马的战斗保持了种族的人口增长平衡性,说白了就是生一个死一个,肉体力量不比兽人差,但毕竟是游牧民族,整体战斗力不如兽人,但高于人类。

    被遗忘者人口我只能从大概上推断,当时女王政变,是带领了当时半数的天灾军团,考虑到当时天灾军团还是耐奥祖时期,并没有全大陆蔓延,只是毁灭了洛丹伦,而且洛丹伦的很大一部分难民逃亡了,并没有被变亡灵,所以我个人认为他们人口不会太多,而且没有生育能力,在这种战争时期,死一个,就少一个,所以我设定被遗忘者人口为80W.

    巨魔,全艾泽拉斯基本都有巨魔的身影,但是部落的巨魔毕竟只有沃金这一个部族,大部分的巨魔都分散在艾泽拉斯各地,按照定居点来算,人口不会超过30W。但是个体综合力量强大,物理伤害只要不是斩首都可自愈。这一部分官方有描述。

    地精,时间就是金钱我的朋友,足迹遍布艾泽拉斯,能挣钱的地方都有他们的身影,性格贪婪,对金钱的贪婪甚至超越了人类。老家科赞完蛋,死了不少。人口暂定60W

    最后就是我们的国宝了,熊猫人,一手功夫玩的666。爱好和平,只有少数具有冒险精神和强大武力的熊猫人跟随联盟和部落,其他大部分熊猫人在处理了本土的危机后都还过着以前的生活。暂定人口200W,大概5W左右追随联盟和部落。虽然很遗憾,但艾泽拉斯的主角不是他们。

    总体来说联盟类似现在的联合国,各个国家各自为政,但是集体推选出一个军队统帅,官方有详细说明,瓦里安就是军队统帅,并不等同于部落的大酋长。而部落更集中一些,大酋长的权利更大,但是被遗忘者和血精灵自己的小心思太多。

    最后,艾泽拉斯就是个欧洲中世纪的高魔版,和中世纪不同的就是,这里有个燃烧军团,没事干就想炸星球玩。地广人稀,没事就你干****,我干干你,从有智慧生物开始就一直处于战争之中。各族的领袖就是军队首领,虽然有所谓的议会制,酋长制,但在我眼里就全部都是军政府。民生方面的领导者极度匮乏,所有英雄和被历史铭记的有贡献的人都是战士。所以我会让主角适当的引入一些现代的东西,比如管理经验和农耕养殖经验。但不会太过,不会给人开了外挂的感觉。希望大家别觉的唐突。

    最最后,这里的人口数,都是各个种族经历了常年的战争后的状态。这以前相对稳定的时期肯定不止这么点。
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